top of page
3ds Max

Proyecto desarrollado: Biblioteca del Laboratorio de la Mansión Shinra en Nibelheim, procedente del videojuego Final Fantasy VII. Se retrata la escena en la que Sephiroth investiga sin descanso su pasado.

Fase 1: Imagen del videojuego a desarrollar y modelo en blanco para análisis de luz y modelado.
biblioteca mansión Shinra Nibelheim con Sephiroth sefirot FFVII JENOVA
Estudio de modelado volumen luz e blanco y negro Estudio de escenografía
Estudio de modelado volumen luz e blanco y negro. Estanterías y muebles medio vacíos. Capital olvidada, Midgar, Kalm, Gold Saucer, Gongaga, Cañón Cosmo.
Fase 2: aplicación de texturas a cada objeto y adecuación del nivel de luz en referencia a la refracción de los materiales. Renders finales:
Imagen final de la biblioteca modelada en 3D
imagen etalle el escritorio con los libros, el flexo, un candelabro y la biblioteca de fondo
Imagen de los libros revueltos durante la investigación de sephiroth. Se da a entender en el RPG que aquí shinra escondió y escribió toda la historia de la compañía y sus hazañas con los experimentos humanos. Comenzó a explicar desde el choque de meteorito en el que la calamidad de los cielos, o Jenova, llegó a la tierra hace 2000 dos mil millones de años, y comenzó a infiltrarse con los cetra o ancianos para robarles el mundo.
Vista cenital del espacio de la biblioteca desordenada. El desorden se aprecia como la búsqueda de identidad para Sephiroth, durante los siete días que estuvo investigando en esta mansión.
Detalle de un tarro con Mako transformado en materia mágica, la cual se usa como magia y se distingue por sus coloes. La matera verde es magia, la roja es inocación, la amarilla es comando, la azul es apoyo, al igual que la morada. Esta energía se extrae de la corriete vital del planeta, lo que da vida y la que recoge la vida cuando los seres vivos del planta muere.
Detalle del volumen y la luz de la lámpara con sus texturas. Se tata de una lámpara con forma de araña y cinco bomillas grandes, para poder iluminar con toda claridad el sótano de la mansión
Proyecto de habitación dormitorio: temática de rol para el cuarto de una chica de 17 años. Desarrollo.
Detrás de las cámaras 3ds max perspectiva vision. Anclaje, luz e iluminación escenográfica de la escenografía y de la habitación y la escena en concreto.
Primer render básico del domitorio a modo de primera prueba, comprobando la luz, el cuadro, la reflexión de los materiales como la colcha de la cama o el suelo de parqué y madera frente al balcón.
Perspectiva de la habitación con un paisaje de fondo render con vistas al balcón y al hermos atardecer. En la cama aparece un animal parecido a un león o perro salvaje con fuego en la cola, parecido a los pokémon o digimon de los dibujos animados... Pero en realidad es Nanaki, o Red XIII, personaje y protagonista del videojuego Final Fantasy VII
Perspectiva de la habitación hacia el balcón
Perspectiva de la habitación hacia el armario Renderizado final de materiales e iluminación
Proyecto de habitación restaurante/bar moderno: diseño de mobiliario, decoración y distribución del mismo. Modelo en blanco.
mobiliario moderno con sillas redondeadas para dar mayor sensibilidad y suavidad a ambiete. Mesas circulares con el mismo propósito, y cuadros y decoración sencilla. Tiene un gran ventanal para poder ver la calle desde el interior del bar.
comida patatas fritas, patatas a o pobre, guisado, lentejas, comida casera, comida precocinada, croquetas, macarrones, pizza ensalada de tomate y atún, salmón y boquerones con calamares.
Modelo en blanco de un proyecto para un gastrobarModelo en blanco de un proyecto para un gastrobar
Proyecto de Sala de Exposiciones en un Carmen de Granada. Trabajo en Equipo. Modelado a parir de la realidad para incluir el diseño y la temática de una Exposición de Vampiros.
Proyecto de Exposición de vampiros en un Carmen de Granada. Aquí se ve la puerta encadenada por la que aparecerán los seres fantásticos o vampiros que protagonizan la exposición que nos ocupa hoy. Aparece tabién una caja negra que es una máquina de humo para amenizar y ambientar la sala.
Detalle de oscuridad y zona de cojines, en la que los visitantes pueden sentarse a disfrutar de la compañía y las obras colgadas en la pared. Es el lugar más lúgubre y tenebroso de la sala.
Detalle fuente de chocolate y ventana. Esta misma ventana contiene una cortina blanca sobre la que se proyectarán algunas imágenes con el proyector de tema de la exposición, basada en vampiros. En el pollate o poyate de la ventana hay velas para ambientar y dar iluminación a la misma.
Detalle de las copas y los cuadros, además de la mesa que contiene en su superfície una fuente o dos fuentes de chocolate de las que se puede beber y tomar el chocolate blanco.
Detalle del mueble, espejo y cortinas además del ladrillo visto del interior de la habitación, con varias obras colgadas de la pared. El mueble es de madera de roble.
Catia V5

Proyecto personal de un camión en homenaje a nuestro profesor de Catia del máster y su frase "llévame camión". Modelado en Part Design y renderizado en Catia.

Camión modelado en Catia en homenaje a nuestro profesor e universidad master Primer render en Catia V5 editado
Desarrolo en CATIA V5 part design
Resultado final impreso en cartón o corcho blanco a modo de sopote y regalo personalizado para nuestro querido profesor de máster universitario.
Estudio de desarrollo para crear un vehículo a partir de los diseños plasmados en 2D del Concept car Kia Glare.
Estudo de dimensiones y acotaciones, generales y específicas del vehículo en cuestión.
Mecánica del coche freno suspension acelerador motor distribucion escape, tubo e scape, silenciador, tuberías, entradas de aire, efecto suelo, bajos y paragolpes con prachoques.
Vista trasera del vehículo que es un kia glare con el que gané el concurso de Autobild. Se tata de un coche o berlina con toques de deportivo que no dejará indiferente a nadie.
Detalle de las ruedas con sus respectivas llantas de diecinueve pulgada 19"
Operaciones desarrolladas en el mundo verde. Cortes en superfícies, guías y espejos para duplicar la carrocería. En la parte de sólidos se ha trabajado el part design, con el que se ha aportado robustez a la zona de la mecánica del vehículo.
Mecánica del coche freno suspension acelerador motor distribucion motor de arranque, elevalunas eléctrico, suspesión, barra de suspensión, codo, llantas...
Estudio personal para crear los neumáticos y llantas del prototipo F1 del Futuro F2003MS.
Imagen base y modelado 3D. Copia de un dibujo o ilustración en digital con un tablta gráfica y por ordenador, con soporte de photoshop para su coloreado. Neumáticos marca bridgestone y llantas de 17 diecisiete pulgadas.
Detalle de los neumáticos de un F1. gomas de seco o slips lisos para que la rueda y el propio coche e agarren al máximo en el circuito, y a la mayor velocidad disponible o posible.
Detalle del freno del f1. Disco de freno de carbono con ferodo para parar al mejor de los coches deportivos.
Estudio de objetos
 
Set de Modelo para un objeto sólo. 3ds Max.
Renderizado del camión de Catia en 3DS MAX Camión homenaje a nuestro profesor de Catia V5. Llévame camión! "Mátame camión" típica frase madrileña y española que delata una situación de desesperación o de no entender al otro receptor, terminandose la pacienia de uno mismo. Universidad antonio de nebrija. Máster en Diseño Industrial, 2016/2017
Renderizado del camión de Catia en 3DS MAX. Camión de transporte de mercancías y género para hospitales, construcción, tiendas, combustible peligrosos o fósiles y demás material en riesgo de contaminar o necesidad de transporte por carretera rápido.
Modelado de algunos objetos paramétricos. 3ds Max y CATIA.
Camión.jpg
Renderizado realista de tetera. se trata de un elemento básico de modelado que siempre está en cualquier programa, o casi cualquier programa de 3D. Esta tetera forma parte de un juego de té o café. Está renderizada con V-ray o mental ray, no lo recuerdo, pero es metálica y la iluminan dos focos de luz.
Renderizado realista de un dron al atardecer. Está con una luz diáfana que no termina de iluminar a la maquinaria, pero que le da un aire misterioso a ojos del espectado. Está prerenderizado con Mental Ray en 3DS max.
Renderizado realista de dron en el cielo lleno de nubes. Es un día al medio día, después del almuerzo donde la luz ilumina bastante bien al objeto.
bottom of page